赤字はコンボの手順を意味しています。
わざの名前 |
アピール |
妨害 |
効果 |
| あくび | 20 |
− |
そのターン、自分より後のすべてのポケモンを緊張させる。⇒なまける・ねむる |
| あまいかおり | 10 |
30 |
そのターン、自分より前にアピールしたすべてのポケモンのアピールポイントを30減らす。⇒しびれごな・どくのこな・ねむりごな |
| あまえる | 20 |
10 |
そのターン、自分より前にアピールしたすべてのポケモンのうち、わざが同じタイプなら、そのポケモンのアピールポイントを40減らす。⇒おだてる・しっぽをふる・てんしのキッス・なきごえ・ねむる |
| あわ | 20 |
20 |
そのターン、自分より前にアピールしたすべてのポケモンのアピールポイントを20減らす。あまごい⇒ |
| アンコール | 20 |
− |
そのターン、自分より後のすべてのポケモンを緊張させる |
| いばる | 20 |
− |
そのターン、順番が最初のときにアピールするとアピールポイントが3倍になる |
| いびき | 40 |
− |
効果なし。ねむる⇒ |
| うたう | 20 |
− |
そのターン、自分より後のすべてのポケモンを緊張させる。⇒ほろびのうた・リフレッシュ |
| おんがえし | 10 |
− |
コンテストのタイプに関係なくエキサイト度が1上がる |
| からげんき | 20 |
− |
そのターンの最後にアピールすればアピールポイントが3倍になる |
| くすぐる | 30 |
− |
そのターン、自分より前にアピールしたポケモンの調子よさを解除する |
| このゆびとまれ | 30 |
− |
そのターン、自分より後のエキサイト度はそのままになる |
| さわぐ | 30 |
− |
次のターン、アピールの順番がランダムになる |
| じたばた | 10 |
− |
アピールする順番でアピールポイントが変化する(1番…10、2番…20、3番…40、4番…60)こらえる⇒ |
| しっぽをふる | 20 |
− |
そのターンの最後にアピールすればアピールポイントが3倍になる。あまえる⇒ |
| すなかけ | 20 |
10 |
そのターン。自分より前にアピールしたすべてのコンボ待機中のポケモンのアピールポイントを50減らす。コンボ待機中でなければ10減らす。どろかけ⇒ |
| ちいさくなる | 20 |
− |
そのターン、1度だけ妨害アピールを受けない |
| てんしのキッス | 20 |
− |
そのターン、自分より後のすべてのポケモンを緊張させる。あまえる⇒ |
| とおせんぼう | 20 |
− |
そのターン、自分より後のすべてのポケモンを緊張させる |
| とびはねる | 10 |
− |
そのターン、妨害アピールを受けない |
| どろあそび | 40 |
− |
効果なし。⇒どろかけ・みずあそび・みずでっぽう、どろかけ・みずあそび⇒ |
| どろかけ | 20 |
10 |
そのターン。自分より前にアピールしたすべてのコンボ待機中のポケモンのアピールポイントを50減らす。コンボ待機中でなければ10減らす。⇒すなかけ・どろあそび、どろあそび⇒ |
| ドわすれ | 10 |
− |
調子がよくなって☆マークが付き、次のターンからアピールポイント+☆×10になる。☆ひとつにつき緊張する確立が10%減る(☆は最高3つまで) |
| なきごえ | 20 |
− |
そのターンの最後にアピールすればアピールポイントが3倍になる。あまえる⇒ |
| なまける | 10 |
− |
アピールする順番でアピールポイントが変化する(1番…10、2番…20、3番…40、4番…60)あくび⇒ |
| なりきり | 10 |
− |
そのターン、自分より前にアピールしたすべてのポケモンのアピールポイント合計の半分を加算する(合計がマイナスなら加算されない) |
| ねがいごと | 30 |
− |
そのターン、自分より後のエキサイト度はそのままになる |
| ねこだまし | 20 |
10 |
そのターン、自分より前にアピールしたすべてのポケモンのうち、わざが同じタイプなら、そのポケモンのアピールポイントを40減らす。⇒あてみなげ・だましうち・ちきゅうなげ・つっぱり・はたきおとす |
| ねごと | 30 |
− |
連続で使用してもペナルティを受けない。ねむる⇒ |
| ねこのて | 10 |
− |
アピールポイントが10・20・40・60・80のどれかに変化する |
| ねむる | 20 |
− |
そのターン、1度だけ妨害アピールを受けない。⇒いびき・ねごと、あくび・あまえる・はらだいこ⇒ |
| バトンタッチ | 20 |
− |
そのターン、自分より後のすべてのポケモンを緊張させる |
| はねる | 20 |
− |
そのターンの最後にアピールすればアピールポイントが3倍になる |
| はらだいこ | 10 |
− |
調子がよくなって☆マークが付き、次のターンからアピールポイント+☆×10になる。☆ひとつにつき緊張する確立が10%減る(☆は最高3つまで)⇒ねむる |
| フラフラダンス | 40 |
40 |
そのターン、自分より前にアピールしたすべてのポケモンのアピールポイントを40減らす。次のターンはアピールできない |
| ほしがる | 10 |
− |
そのターン、自分より前にアピールしたすべてのポケモンのアピールポイント合計の半分を加算する(合計がマイナスなら加算されない) |
| まもる | 10 |
− |
そのターン、妨害アピールを受けない。かたくなる⇒ |
| まるくなる | 20 |
− |
そのターン、1度だけ妨害アピールを受けない。⇒ころがる・たいあたり |
| みずあそび | 40 |
− |
効果なし。⇒どろあそび・みずでっぽう・リフレッシュ、あまごい・どろあそび⇒ |
| みずでっぽう | 40 |
− |
効果なし。あまごい・どろあそび・みずでっぽう⇒ |
| メロメロ | 20 |
− |
そのターン、自分より後のすべてのポケモンを緊張させる |
| ものまね | 10 |
− |
そのターン、自分より前にアピールしたすべてのポケモンのアピールポイント合計の半分を加算する(合計がマイナスなら加算されない) |
| やつあたり | 10 |
− |
コンテストのタイプに関係なくエキサイト度が1上がる |
| リフレッシュ | 10 |
− |
調子がよくなって☆マークが付き、次のターンからアピールポイント+☆×10になる。☆ひとつにつき緊張する確立が10%減る(☆は最高3つまで)うたう・みずあそび⇒ |